La scorsa sessione è stata semplice e linare, almeno se siete come Du Hast,
per tutti gli altri pericolosa e quasi mortale.
Nella corsa alla ricerca della chiave perduta gli eroi assieme al principe hanno affrontato innumerevoli peripezie, tra cui:
scalato, combattuto, volato, arrampicato, perdita di livelli, perdita di caratteristiche, perdita di capelli e chi più e ha più ne metta.
In sostanza per farla breve perchè più che seguire il gioco mi nutrivo di patatine al lime e schifezze varie il succo del discorso è:
la chiave è in cima a un pilastro-simil torre circondato da spettri che ti succhiano l'anima e non solo quello.
Hanno provato a prenderla la coppia druido-mago; ma fanno
CAGARE, sanno solo prendere botte da esseri che manco sono fisici.
Ergo: non hanno preso la chiave, (
-1000 punti rispetto)
evidentemente: serviva un du hast o solo la sua appendice: borg.
Dopo il loro fallimento abbiamo combattuto contro un gigante scheletrico che ovviamente è stato ucciso da un fendente del principe. Questo è quello che ne è rimasto:
Poi il gruppo per qualche motivo, capitanato dalla guerriera, forse perchè si son fatti la cacca addosso sono andati da un'altra parte invece che provare a prendere la chiave.
A casa di du hast questo comportamento ha solo un nome:
gente senza palle. (
-1000e^10 punti rispetto)
Per il resto si è vagagheggiato e tirato su un pò di tesoro che mai non fa male. Dai che du hast si è pagato una notte in un bordello extra-super-mega-lusso assieme al fratello borg!
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