1. In Fondo al Mar...
    Stage ONE Clear!!!

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    By Jack lo Sgravo il 16 Jan. 2013
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    In fondo al mar...

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    Edited by Jack lo Sgravo - 18/8/2013, 13:07
    Last Post by Vyper il 24 Jan. 2013
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  2. Lo scontro finale?
    Il racconto di Du Hast IV detto "il Bello"

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    By Jack lo Sgravo il 19 Dec. 2012
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    Gli eroTici avventurieri aprono l'ultima porta...


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    Tratto dal racconto in locanda di Du Hast IV ubriaco dopo la giornata appena trascorsa...
    CITAZIONE (Robenet @ 14/12/2012, 12:19) 
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    "In seguito abbiamo richiuso la botola e siamo entrati nella stanza in fondo al corridoio. Da subito è parso chiaro che era una sala per i loro perversi riti, sulle pareti erano disegnate delle spirali, intorno c'erano delle panche e infondo alla sala la carcassa di uno squalo adornata con teste umane, messo a mo' di altare. Appena ci siamo avvicinati si è animato e si è sollevato in piedi. Si, si uno squalo era in piedi e ha iniziato ad attaccarci! Cazzo ridete?! E' verooooooo!!!
    Il mio compagno guerriero (chiamato "Melinda" per via della sua incredibile golosità per le mele) temerario lo ha affrontato subito

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    insieme al mago e al chierico.
    Dopo qualche minuto la situazione era in stallo, entrambe le grandi forze si sono scontrate ma erano pari.
    Era chiaro che dovevo intervenire io con la mia forza (e alzandosi in piedi mostra il bicipite a tutti, rovesciando il boccale di birra che aveva in mano, mentre con l'altra tiene stretto una peripatetica) per risolvere la situazione.
    A quel punto l'incantesimo si è dissolto e lo squalo è tornato ad essere quello che era prima, un cadavere... eh eh eh... era una fottuta illusione!
    Dietro all'altare sono comparsi due umani vestiti come chierici, vesti blu come il fondo del mare ricoperte da simboli sacri a spirale, solo uno di loro parlava. Parlava di aver ucciso altri Aboleth e che se volevamo potevamo aiutarlo ad uccidere ancora dietro un lauto compenso. A quel punto il nostro chierico lo ha mandato a fanculo, perchè mai il nostro amico accetterebbe di stare dalla parte di simili Dei malvagi! In breve il mago Vyper ha attaccato i due con i suoi terribili incantesimi e io mi sono scagliato contro di loro.
    Quando sono entrato in lotta l'umanoide ha preso la sua vera forma, una seppia enorme con dieci tentacoli giganteschi! Non mi sono tirato indietro, abbi...

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    Last Post by Jack lo Sgravo il 31 Dec. 2012
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  3. La Galea dei divertimenti
    Le azioni ero(t)iche del Bello e dei brutti

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    By Robenet il 13 Dec. 2012
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    mago-otelma-ap
    Spartito il bottino Vyper detto 'il cauto' con un incantesimo pulisce la nave lasciando i cadaveri lindi e puliti.
    Torniamo in locanda a riposarci. La mattina sequente informiamo Refrum degli ultimi avvenimenti. Ci consegna il bastone 'divino' (decidiamo che il mago lo tiene in custodia) e ci ricorda che vuole starsene fuori da tutto questo, ufficialmente il suo nome non deve essere collegato a noi.
    Andiamo dal capo delle guardie ma scopriamo che è andato in vacanza. Insospettiti andiamo alla sua abitazione e la troviamo chiusa. Tramite una divinazione del chierico di Lathander scopriamo che si trova al faro.
    Il chierico viene messo al corrente della setta che si è insediata nella città. Non esiterà un attimo ad avvisare la sua chiesa.
    La zona del faro è malfamata, il barbaro cercando tracce trova vicino al faro delle impronte di una ventina di persone che vanno e tornarno dalla costruzione. Probabilmente la setta si ritrova per celebrare i loro riti aberranti nel faro.
    La costruzione è diroccata sopra una galea anch'essa gravemente danneggiata.
    Saliamo sulla nave seguendo le tracce, percorrendo incautamente un corridoio all'ingresso della nave Dalastor e Aizen cadono in una botola e vengono risucchiati da una corrente d'acqua sotterranea. Del tutto inutili i loro tentativi di contrastare la forza dell'acqua.
    heman2
    Du Hast IV detto "il Bello" insospettito dallo stagno a fianco dell'imbarcazione smaschera una imboscata degli Skum e li affronta assieme al mago Vyper. Il chierico Crupido tenta di soccorrere i compagni caduti nella trappola, ma nel farlo viene attaccato da due Chuul che stavano sotto la botola.
    Grazie agli attacchi del mago e all'incredibile forza de "il Bello", gli Skum vengono abbattuti velocemente. Subito dopo, rischiando la vita, i tre uccidono i due Chuul della botola.
    Il Dalastor e il Aizen si ritrovano alla fine della corrente in mare aperto. Dopo una bella nuotata e una corsetta si riuniscono al gruppo.
    Siamo ancora all'ingresso del galeone, davanti a un corridoio e una botola aperta.
    duhasta

    Edited by Jack lo Sgravo - 14/12/2012, 11:37
    Last Post by Robenet il 14 Dec. 2012
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  4. Stage I
    Il Distretto dei Porcili

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    By Jack lo Sgravo il 4 Dec. 2012
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    Arrivo a Marserber


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    L'avventura inizia con i 4 EROtICI compagni ormai giuti a Marsember, per incontrare Mastro Refrum, rinomato alchimista dal quale sembra sia possibile acquistare un bastone magico dalle grandi proprietà curative.

    Chiedendo informazioni il gruppo scopre velocemente che la bottega dell'alchimista è situata in un quartiere della città chiamato I PORCILI e appena vi giungono non tardano a capire il perchè di questo nome visto che gli scarichi dei vari laboratori alchemici presenti nella zona hanno ridotto le acque del mare che passa tramite canali tra le vie di questa zona della città ad un liquame fangoso, i cittadini con cui parlano sono quasi tutti segnati da irritazioni su occhi, orecchie, bocca, naso.

    Trovata la bottega di Mastro Refund vi entrano e chiedono ad una ragazza che li accoglie di poter parlare con l'alchimista, mentre quest'ultima si dirige a chiamare Mastro Refund vengono fatti alcuni acquisti di sostanze alchemiche presenti in bottega.

    Mastro Refrum giunge in uno stato di agitazione ma si calma subito appena vede che il gruppo non è interessato a lui ma alle sua merce, quindi la conversazione si sposta in una stanza privata, dove Dalastor chiede del bastone curativo mentre Vyper e Aizen fanno domane su come effettivamente funziona e sul costo di tale oggetto, notando comunque l'agitazione di Refrun, Alastor chiede se ci sia qualcosa che lo preoccupa e se eventualmente ci si possa accordare per qualche compito in cambio del oggetto desiderato.

    Refrum dopo un iniziale diffidenza decide di confidarsi con il gruppo di avventurieri e rivela loro che un suo caro amico di nome Jarme è appena stato giustiziato con l'accusa di essere l'assassino della lanterna, serial killer che da mesi regolarmente ogni settimana uccideva una persona del quartiere, ma fa subito presente che secondo lui Jarme era innocente anche se trovato chino sul cadavere dell'ultima vittima e sporco di sangue, in quanto impossibile che una persona mite come il suo amico possa aver ucciso una persona in maniera cosi violenta, cosa ancor più strana questi era in stato confusionale quando arrestato e non ricordava nulla del accaduto.

    Probabilmente spiega Refrum, Jarme era stato controllato da qualche magia e costretto a commettere il crimine, perchè molte cose non tornano nella vicenda secondo le sue indagini personali, motivo per il quale prima era agitato visto che la ragazza lo aveva chiamato dicendogli che degli sconosciuti ...

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    Last Post by Thurindabar il 8 Dec. 2012
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