1. Il finale della stagione 02
    Viaggio nella mente di Du Hast...

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 24 Feb. 2014
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    THE TRUE STORY

    Dopo che il principe Du Alpha Hast ha ucciso il vampiro e il cuore, il gruppo viene rapito da un ufo...

    ufo_abduction

    ...guidato da delle sexy aliene...

    species-sil-h-r-giger

    ...che hanno bisogno dei loro testicoli per riprodursi.

    Du Hast non viene catturato perchè si trovava in quel momento nel bosco a fare dei bisognini. Appena si è accorto del fattaggio esclama in ira:

    king-br

    Maledetti alieni! Potete tenervi il mago, la guerriera e il chierico inutile ma rivoglio il druido delle pomate, mio fratello e il maiale del prete!

    ps: la guerriera effettivamente rimane a terra probabilmente perchè non utile alla riproduzione aliena...

    xfiles
    Last Post by Robenet il 24 Feb. 2014
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  2. Gultanius: Il vampiro dal cuore grande
    Ma glande, glande...

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 11 Feb. 2014
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    Attenzione in questo racconto da B-movie troverete:
    Vampiri meccanici, secchiate di sangue, vergini dalle grosse mammelle e tante patatine light.


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    Parte I - La chiave

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    grrrrr....

    Dopo aver ritemprato le energie e gli incantesimi il gruppo riparte in direzione dell'ultimo frammento di chiave, siutato in cima a una colonna di pietra, sorvegliato da dei fantasmi il cui solo tocco indebolisce il fisico dei folli che osano avvicinarsicivipi.

    Il mago casta l'incantesimo "volare" sulla compagnia, persino Borg con la sua poderosa stazza si sente leggero leggero come un'usignolo libero di librarsi in aria. Il piano d'azione è semplice, la guerrierA tenterà di prendere il frammento mentre gli altri cercano di difenderla dai temibili fantasmi.

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    ucci ucci sento odor di umanucci...

    Giunti davanti alla chiave la guerriera si fa venire le emorroidi da sforzo nel tentativo di estrarre l'oggetto (-10000 punti rispetto) mentre il gruppo fa conoscenza con gli inquilini. Per accelerare il raid aiutiamo la debole femmina a rimuovere il pezzo dalla sua sede. Una volta estratta veniamo inseguiti dai non morti. Con poche spadate e due pacchetti di patatine LIGHT (a testa) perchè il mago è a dieta, ci liberiamo degli esseri e voliamo in direzione dell'ingresso nella cripta del vampiro, il boss di fine livello.

    Parte II - Ingresso con vergine

    Ricostruita la chiave apriamo la porta super cigolante e volando verso l'alto gli eroi e la guerrierA e il mago e il druido e il chierico, si trovano difronte a un gay test.
    In questa immagine cosa notate subito?

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    Per chi come Borg (-500.000 punti rispetto), il druido (-100.000 punti rispetto), il chierico (mah è chierico, si sa son froci), il mago e la guerriera (-boh ormai hanno perso così tanto che raggiunto il fondo si può solo scavare) notano solo i pseudo-vampiri come elemento importante, sarà per il pallore-gay del primo sulla sinistra, sarà probabilm...

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    Last Post by Robenet il 11 Feb. 2014
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  3. Du-Riassunto riassutoso
    Per quello che mi ricordo...

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 23 Jan. 2014
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    La scorsa sessione è stata semplice e linare, almeno se siete come Du Hast,

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    per tutti gli altri pericolosa e quasi mortale.

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    Nella corsa alla ricerca della chiave perduta gli eroi assieme al principe hanno affrontato innumerevoli peripezie, tra cui:
    scalato, combattuto, volato, arrampicato, perdita di livelli, perdita di caratteristiche, perdita di capelli e chi più e ha più ne metta.

    Bullwhip_and_IJ_hat

    In sostanza per farla breve perchè più che seguire il gioco mi nutrivo di patatine al lime e schifezze varie il succo del discorso è:

    tumblr_mbhemuFHe71qzflcvo1_1280

    la chiave è in cima a un pilastro-simil torre circondato da spettri che ti succhiano l'anima e non solo quello.

    wraith

    Hanno provato a prenderla la coppia druido-mago; ma fanno CAGARE, sanno solo prendere botte da esseri che manco sono fisici.
    Ergo: non hanno preso la chiave, (-1000 punti rispetto) evidentemente: serviva un du hast o solo la sua appendice: borg.

    Fudo

    Dopo il loro fallimento abbiamo combattuto contro un gigante scheletrico che ovviamente è stato ucciso da un fendente del principe. Questo è quello che ne è rimasto:

    dog-bone

    Poi il gruppo per qualche motivo, capitanato dalla guerriera, forse perchè si son fatti la cacca addosso sono andati da un'altra parte invece che provare a prendere la chiave.
    A casa di du hast questo comportamento ha solo un nome:

    guidobarilla
    gente senza palle. (-1000e^10 punti rispetto)

    Per il resto si è vagagheggiato e tirato su un pò di tesoro che mai non fa male. Dai che du hast si è pagato una notte in un bordello extra-super-mega-lusso assieme al fratello borg!

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    Last Post by Robenet il 28 Jan. 2014
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  4. Vivere o morire. Fa' la tua scelta
    Storia di un master burattinaio

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 4 Jan. 2014
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    A Boccheri [1980-2013], caro amico scomparso in quasi tenera età, assorbito dai gravi doveri coniugali che la vita a volte dispensa ai più meritevoli.
    gxmc
    qua ivi rappresentato, risucchiato dal vortice interdimensionale aperto dalla moglie per richiamarlo ai suoi doveri...
    8k1v
    "aleeee...."

    PARTE I - L'Enigmista

    hhet
    Nella scorsa sessione avevamo lasciato i nostri eroi difronte alla regina e al re degli scimmioni. Tramite la regina veniamo a conoscenza dei quattro frammenti di chiave che una volta messi assieme ci permetteranno di entrare nel covo del vampiro. In breve tempo ci lascia proseguire affidandoci uno dei suoi gregari per aiutarci nell'impresa, oltre a questo aiuto non farà altro poichè per pacifica convivenza col vampiro non vuole invadere casa sua.

    Arrivati infondo a un corridoio entriamo nella nuova stanza. Sembra un luogo di culto con le piastrelle messe a scacchiera, di color nero e giallo. Infondo si trova un altare. Il MAgO avvicinandosi trova delle scritte che traduce. Da quel semplice atto la stanza si illumina e veniamo a conoscenza dell'indovinello (o forse si era illuminata prima, non importa...):


    "Ciò che supera Ashardalon,
    è più spregevole del Grande Dragone;
    il povero ce l'ha,
    il ricco ne ha bisogno;
    se mangiato, segue la morte?
    "


    Ora apriamo una parentesi. Nel mondo del D&D esistono 2 tipi di categorie di giocatori; prima di esporvela sottolineo il fatto che la prima categoria conosce bene e sta sul cazzo la seconda categoria, la seconda invece ignora sempre per scelta la prima categoria e incorre sempre in un gravissimo pericolo che poi vedremo.
    La prima è composta da quelli che in meno di 9 decimi di secondo dopo aver letto l'indovinello (ma che già prima di leggere presentivano l'inizio della fine) si rompono il cazzo (e il sottoscritto appartiene a questa categoria con profonda convinzione), la seconda che possiamo chiamare "gli illuminati" sono quelli che prendono l'indovinello come una questione di bunga bunga o morte, o il bunga bunga (con l'unico scopo di affermare il principio dell'Alpha dominante) o l&...

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    Last Post by Robenet il 4 Jan. 2014
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  5. Du Hast intelligente piace alla gente (ma probabilmente non al MAgO...)
    ...perchè lui potrebbe esser ancor più intelligente!

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 17 Dec. 2013
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    Poichè il riassunto comprende ben due sessioni di gioco si consiglia di leggere in comodità sorseggiando del buon the...
    tea_cup_small

    La nuova sessione si apre con il gruppo riposato e rinfocillato pronto a continuare l'avventura. La guerriera trasporta tutti nella torre e si raggiunge la nuova area inesplorata [+1 punto rispetto].

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    Immagine di repertorio della guerriera e del suo naso di profilo

    Mentre gli avventurieri stanno esplorando il dungeon incontrano un altro gruppo di scimmioni, questa volta senza maschere. Il MAgO si fa avanti e afferma a gran voce:
    "lasciate fare a me! Grazie ai miei accurati studi di magia, alla prestigiosa scuola di magia che ho frequentato (alcuni sospettano per corrispondenza) mentre lavoravo e alla mia spiccata intelligenza intelligentissima, creerò un muro di fuoco per proteggerci da quei mostri, cosicchè non ci potranno attaccare e noi potremo continuare ad esplorare indisturbati."

    A quelle parole il pensiero di tutti fu rivolto alle leggendarie maghe piromanti...
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    tutti sanno che le maghe piromanti sono bone e che devo postare almeno una immagine di qualche gnocca nei miei riassunti

    ai muri di fuoco controllati con maestria ed eleganza dai grandi maghi...
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    muri di fuoco devastanti, capaci di incenerire legioni di mostri...
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    Ecco, fermi. Ora, togliete la piromante, scordatevi la maestria e l'eleganza, riducete di 3/4 il "devastante".
    Poi:
    1. chiudete gli occhi
    2. cliccate sul pulsante dello spoiler, per chi ha meno di 10 di intelligenza: posizionate il mouse sul tasto *prima* di chiudere gli occhi.
    3. aprite gli occhi

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    MAgO apprendista cauto + muro di fuoco controllato a mano = corso di piromanzia seguito per corrispondenza


    Le fiamme divamparono, piuttosto potenti si ma disordinate, il MAgO dapprima sentì un gran caldo poi iniziò a sentire un dolore acuto e tra se e sè pensò:
    "forse cè qualcosa che mi sfugge... ma sti imbecilli dei miei compagni in...

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    Last Post by Jack lo Sgravo il 17 Dec. 2013
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  6. Du Hast - Il principe incompreso
    Le 4 regole dei plasmon

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 3 Dec. 2013
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    - Parte I -

    Era giunto il momento di esplorare le ultime stanze del dungeon e proseguire scendendo al piano successivo della torre...
    Du Hast da buon combattente di prima linea si offrì di stare davanti ed aprire le ultime porte rimaste, nella sua mente sperava di trovare per primo qualche mostro interessante...

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    Dietro a una di queste invece si mostrò al gruppo una enorme stanza piena di cenere con infondo un pozzo di fuoco. Probabilmente la cenere era di persone arse vive... un chiaro presagio di morte si sentì nell'aria...

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    fu così che nelle orecchie di Du Hast rieccheggiò la saggia voce di suo padre,

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    "Du Hast tu sei il Principe dei Barbari e nella tua vita dovrai pensare ed agire come un Barbaro, sarai la guida e il protettore del tuo popolo e dovrai mostrare a tutti chi è e cosa fa un Barbaro anche quando gli stranieri non comprenderanno. E ricordati, se così non farai tanti calci in culo e scappellotti tu prenderai da babbo e mammà"










    fu così che per il BENE del GRUPPO Du Hast seguì le regole base che OGNI BARBARO del suo villaggio DOVREBBE E DEVE applicare:

    CITAZIONE
    Manuale del barbaro (trasmesso o oralmente o per disegno o a schiaffi per i meno propensi all'apprendimento)

    Ogni barbaro apprende fin da piccolo le 4 regole, sono disegnate sui plasmon:

    Se davanti a te si pone un grande pericolo, fai così:
    1. Trova il debole del tuo gruppo, la pecora sacrificabile
    2. Afferralo
    3. Lancialo davanti a te
    4. Guarda cosa succede

    Così fece. Come gli era stato insegnato.
    homer-simpson







    "Chierico se il tuo dio esiste ti proteggerà..."













    E il fratello Borg si emozionò poichè con quel gesto gli fece tornare in mente i ricordi nostalgici di casa...

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    In un attimo dal pozzo uscì un elementale del fuoco che attaccò e quasi uccise il mezz-elfo. Du Hast sapeva che era stata LA mossa giusta da fare si girò verso il gruppo esclamando soddisfatto "Visto? Vi ho salvati da morte certa!".

    ...

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    Last Post by Robenet il 8 Dec. 2013
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  7. Borg spacca
    "Mostri gracili" disse Borg

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 20 Nov. 2013
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    Capitolo 1 "Non aprite quella porta"

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    ...i mostri scalpitavano per uscire dalla stanza e farci il mazzo, mentre Borg cercava lo scontro diretto poichè lui cià le mani pesanti, il bel Du Hast preferisce farsi venire le emorroidi sforzandosi a tener chiusa la porta. Nel mentre il nostro amicicio druido cerca di trovare un sistema per bloccare la porta e impedire al povero barbaro di evitare ullteriori ernie.
    I mostri non si sa come ma pur essendo costituiti solo d'ossa hanno una forza superiore allo sbabbaro.
    Durante questo spingo io che spingi tu il druido si trasforma in orso a due tre gambe e due zampe e aiuta i barbari a tener ferma la porta. Du Hast non apprezza affatto la trasformazione del druido. E chi ha orecchie per intendere intenda. Ecco lo sguardo di disapprovazione:

    arnold-schwarzenegger-conan-the-barbarian-movie-image-2

    Insomma per farla breve alla fine i mostri riescono ad uscire e Borg sfoga la sua ira repressa su di loro mentre Du Hast viene immobilizzato in questa posizione:

    arnold-schwarzenegger-conan-the-barbarian-movie-image-2

    Capitolo 2. Il nuovo piano della torre del master che sta al cellulare invece che cagare i suoi pg
    Perchè quando va detto va detto è!

    Il gruppo in seguito decide di andare avanti e proseguire nel nuovo piano della torre. Lo scopo a quanto pare (du hast non lo aveva ancora ben capito ma ora lo ha capito) è di estinguere gli spazzini della torre, quelli con quattro braccia per intenderci. Mentre il gruppo giocava a birilli con i mostri Du Hast faceva l'unica cosa che a quanto pare gli riesce meglio:

    arnold-schwarzenegger-conan-the-barbarian-movie-image-2

    Unica nota interessante è una stanza con dentro un demone incatenato, che chiede al gruppo di essere liberato. Il guerriero è interessato solo ed esclusivamente se può diventare grande grosso e figo più di ogni altro essere vivente. Ma capisce che non è cosa. Anche il mago ha avuto qualche interesse ma solo perchè lo ha avuto il guerriero e lui non voleva fare la figura di quello intelligente ma che ne sa meno, poi ha lasciato stare per non mi ricordo quale motivo ma che tanto non è importante, tanto quello lì ogni volta cambia idea sulle cose...

    La sessione finisce con du hast che viene colto alla sprovvista da un mega mostro costrutto che lo vuole arare. Du Hast si è fatto cogl...

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    Last Post by Vyper il 23 Nov. 2013
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  8. La Torre non è roba per Niubbi
    One shot, One KILL

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    Season 02
    Stage 04
    By Robenet il 13 Nov. 2013
    2 Comments   201 Views
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    ...e fu così che tornai dal fratello per aiutarlo a menare chi deve essere menato. Stiamo esplorando la torre semi-abbandonata, piena di divertentissime botole che aprendosi fanno fare un volo di 30 metri al malcapitato che viene colto di sorpresa... Ci sono un fracco di stanze con detriti semisconosciuti, altari e tubi che non si sa dove portano.
    Con tutto questo esplorare a me e al fratello ci è venuta fame e vorremmo mangiarci quel bel porcello di proprietà del nano. Ma il nano non vuole. Non capisco. E' grasso è porcello ma non si mangia. Ma a che serve allora? I nani si sà sono tonti.

    Il nano (secondo Du Hast):
    spiderpork_homer

    Dopo qualche piano finalmente incontriamo in una stanza dei mostri bianchi con quattro braccia e con indosso delle mascherine.

    goro-mk9render

    Non esitiamo a massacrarli grazie al potente incantesimo del mago di cui non ricordo il nome e nemmeno me ne fotte. Nella lotta il nano aimè viene colpito da un colpo magistrale da uno dei mostri e muore sul colpo.

    OneShotKillLogo
    homer_simpson_doh

    Incontriamo un nuovo membro del gruppo, una vecchia conoscenza, il druido che tempo fa mi aveva venduto un'utilissima crema contro le infiammazioni al cazzo.
    Il druido:
    Splinter-ooze
    Oltre a vendere creme disinfiammanti e vaselina curare è in grado anche di resuscitare i morti trasformandoli in mezzelfi (sti cazzi meglio morto). Il mezzelfo ora è un elfo con la mentalità da nano, cioè non ci capisco più nulla...

    L'ultima cosa che mi ricordo della giornata è il mago che stranamente si fa sorprendere da degli scheletri con le interiora vive e affamate
    The_Skeleton_Intestine_Man_by_xHolyNunx
    e il guerriero con qualche rotella non a posto che si diverte caparbiamente ad aprire e chiudere le porte nonostante i nemici lo attacchino...
    Il "buon" Du-hast e il fratello salveranno il gruppo dalla disfatta.

    Il fratello avanza deciso:
    Conan_the_Barbarian_by_Kenpudiosaki
    Last Post by Robenet il 14 Nov. 2013
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  9. Entrando nella Torre Oscura...
    Non Morti a GO GO!

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    Stage 04
    By Jack lo Sgravo il 12 Oct. 2013
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    La cima della torre è cava. Il fetore di carne putrescente fluttua nell'aria, diffondendosi dal cadavere di un drago nero, che giace orribilmente ucciso sul fondo della cavità. Il cadavere si trova in cima ad un cumulo di monete luccicanti, anche se sembra che alcune delle monete siano cadute nell'oscurità di un buco rozzamente scavato. Il buco sembra esser stato provocato da un grande calore o dal acido.

    Il gruppo decide di entrare nella torre per recupere le monete cadute nella cavità, Dalastor inizia la discesa utilizzando una corda tenuta dai compagni e fissata al cadavere del drago, ma scivola subito e dopo una rovinosa caduda al suolo nella stanza sottostante viene assalito immediatamente da alcune creature umanoide di grandi artigli, lo scontro non è troppo difficoltoso e dopo aver dato un grido d'allarme sopraggiungono i compagni che si lanciano impavidamente in suo soccorso distruggendo velocemente le creature tagliandole letteralmente a pezzi...

    La stanza è lastricata con ciottoli e si apre sotto un buco nel soffito largo 3 metri. Pezzi di pietra sono sparpagliati sul pavimento e frammenti molto più grandi di muratura indicano la distruzione della metà della parete nord. Su tutto ciò grava un pesante silenzio...

    Dopo avere acceso una luce per permettere al mago di vedere, si procede al recupero delle monete e altri oggetti di valore, nella stanza sono presenti altre tre porte di pietra, presenti nelle altre pareti, i compagni dopo aver constatato che le porte sono chiuse, decidono di continuare verso nord attraverso la parete semidistrutta nella stanza sucessiva.

    Anche una parete della stanza sucessiva è distrutta, in modo tale che quest'area e un altra stanza a nordovets siano tra loro comunicanti, altre tre porte di pietra sono preseti in una rientranza nel angolo nord della stanza. Il pavimento è coperto di frammenti sparsi di pietra, sculture rotte e altri detriti.
    Porte metalliche giacciono fuse e divelte nella parete di nordovest rivelando una stanza triangolare. Una foschia aleggia nella stanza ed è possibile intravedere nella parete difronte la scultura di un drago rosso che tiene tra gli artigli un antico forziere...

    Lightbringher si concentra sulla stanza contenente la foschia e lancia un individuazione del magico che fa splendere sia la nebbia ma sopratutto il contenuto del forziere che attraverso i buchi del legno ormai marchio risplende, improvvisamente però la nebbia iniza a solidificarsi in tre forme umanoidi che si scagliano ferocemente contro il mago, fortunatamente Borg è subito dietro lui e interviene nello scontro al quale si aggiungono subito anche Dalastor e Carboncook che riconosce le creature non morte e grazie al potere del suo Dio le mette in fuga mostrando il suo simbolo sacro, il gruppo insegue le creature che fuggono nella st...

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    Last Post by Jack lo Sgravo il 12 Oct. 2013
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  10. La Torre dei Picchi del Tuono
    Incontro con la Seppia Spaziale!

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    Season 02
    Stage 04
    By Jack lo Sgravo il 25 Sep. 2013
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    Dopo un periodo di riposo e alla ricerca di rifornimenti "vari"

    il gruppo si mette alla ricerca di una nuova impresa per guadagnare ulteriore denaro e fama per i propri progetti futuri, vagliate varie imprese viene deciso di indagare su una Torre sui Picchi del Tuono che molti da molti anni è considerata abbandonata ma ultimamente sembra abbia ripreso ad ospitare bande di creature che assaltano le carovane di passaggio da Arabel ad Highmoon, fatto che preccupa la Corona del Cormyn, di conseguenza è prevista una ricompensa di 5000mo per chiunque risolva la questione.

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    Il Gruppo parte alla volta della Torre, dopo aver deciso di aggirare la Vasta Palude e costeggiare la Foresta di Hullack si dirige verso i Picchi del Tuono costeggiando il fiume,

    Cormyr



    fortunatamente senza incontrare grossi problemi racciunge il canyon che ospita la Torre.
    Una Torre rocciosa sul fondo del canyon viene avvisatata dal gruppo, la superfice esterna della torre è completamente ricoperta di gargoyle e volti mostruosi scolpiti nella roccia, la sommità oltrepassa i 90metri e le alte pareti del canyon (circa 450metri) la occultano tenendola perennemente in ombra, una piccola struttura in pietra è appoggiata alla base della torre.

    Il gruppo si avvicina cautamente alla torre, tutto sembra andare per il meglio quando Dalastor decide di sorvolare la sommità della torre...

    lunitello



    un grande e lungo tentacolo compare tra le guglie uncinate della torre ed afferra il suo grifone, trascinandolo verso la sommità della torre, lo scontro contro la grande creatura dalle sembianze aliene inizia ed è fin da subito molto duro, i numerosi tentacoli della creatura colpiscono ripetutamente il guerriero, mentre la sua cavalcatura si allontana in volo, il resto del gruppo capendo che qualcosa non va si affretta per raggiungere la sommità della torre attraverso i mezzi a disposizione per dare aiuto al compagno in difficolta, oscure nubi si formano sulla cima della torre, mentre Carboncook si avvicina alla struttura in pietra appoggiata alla base della torre ed attraverso una fenditura nella porta nota al suo interno quelli che a prima vista sembrano essere alcuni corpi umanoidi e un forte fetore proviene dal inerno della piccola struttura, nel frattempo lo scontro sulla cima della torre procede, Dalastor è imprigionato dai tentacoli di quella che sembra essere una grande Seppia alata, mentre Borg a cavallo del grifone giunge in suo aiuto insieme al MAgO che utiliz...

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    Last Post by Jack lo Sgravo il 25 Sep. 2013
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